Realidad virtual para superar tu miedo a hablar en público.

¿Te da pánico hablar en público?

¿Quieres mejorar tu soltura en una entrevista de trabajo?


Samsung ha creado una aplicación compatible con sus GearVR, dedicada a disminuir la ansiedad y aumentar la seguridad en uno mismo frente a diversas situaciones.LaunchingPeople_Main_2

La aplicación se centra en tres modos de tratar ésta ansiedad: en el ámbito escolar, empresarial y en la vida personal.

En cuanto al ámbito escolar, la realidad virtual recreará un auditorio lleno de gente ante la cual tendrás que exponer un tema. Éste puede ser pasado de un PDF a tu smartphone para practicar con alguna presentación que debas hacer en la vida real.

En el ámbito empresarial, se recreará una feria de trabajo donde deberás entrevistarte con diferentes ”personas”, cuidando el lenguaje no verbal, como mirar a los ojos y no perder su atención.

En la sección de vida personal, se te emulará estar encima de un escenario de una sala de karaoke, teniendo que cantar frente a un grupo de personas.

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Una vez hayas terminado cada una de las pruebas, la aplicación evaluará tus resultados teniendo en cuenta el contacto visual con las personas virtuales, el tono de voz y si tienes un reloj Samsung, también medirá tu frecuencia cardíaca.

Samsung ha lanzado una campaña junto a Cheil Worldwide con el hashtag #BeFearless, que demuestra el potencial de sus Gear VR para combatir los miedos.

Para realizar esta aplicación, Samsung convocó a 27 personas a realizar éste entrenamiento virtual durante un mes, con un éxito notable entre los asistentes.

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¿Qué te parece la nueva invención de Samsung?
¿Crees que puede ayudar a las personas a superar su miedos?
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¿Libros tradicionales+Realidad aumentada?

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¿Te imaginas estar leyendo un libro y que al abrir tu teléfono o tablet salga el protagonista de tu historia delante de tus ojos?


La lectura siempre ha sido un acto que nos genera grandes beneficios, ayudando a mejorar la salud y el potencial de nuestro cerebro y reduciendo el estrés.

Cada vez más, la tecnología va abriéndose hueco en este sector.  El primer gran avance llegó de la mano de los e-book (o libros electrónicos) que nos brindaba la posibilidad de tener y leer nuestros libros favoritos en un dispositivo similar a una tablet, con una iluminación que reducía el nivel de estrés en tu vista.

Ahora, la moda viene de la mano de la realidad virtual y aumentada.


disney-reinventa-los-libros-de-dibujo-con-realidad-aumentadaincredibooks2-622x415Esta nueva propuesta se basa en fusionar el papel de los libros con vídeo, de modo que el lector puede ampliar la información del texto con el material audiovisual expuesto en el libro por el autor del mismo, haciendo  la lectura mas dinámica y enriquecedora.

Alienta editorial, del Grupo Planeta, ha lanzado una aplicación disponible para Android e IOS llamada Alienta RA que permite a los lectores de sus libros acceder al contenido electrónico que ponen a disposición de los lectores, además, han publicado algunos libros como ”Superpoderes del éxito para gente normal”, de MagoMore, siendo este su primer libro en adquirir estas características o ”#SéquienQuierasSer”, de Mercé Sanjuan.

La inclusión de esta nueva experiencia visual puede ser un gran beneficio a la hora de incentivar la lectura entre los más pequeños de la casa, estimulando y entrenando así su cerebro desde una temprana edad.


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Cabe destacar que esto es solo el inicio. Cada vez más editoriales se sumaran al carro de incluir contenido tecnológico en sus libros, y  se buscarán nuevas formas de innovar y mejorar este sector.

Esto, es solo la punta del iceberg de lo que las nuevas tecnologías y, en especial, la realidad aumentada y virtual, que son con las que mas fuerza están pisando en la actualidad, son capaces de ofrecer.


¿Qué opináis sobre la inclusión de algo tan tecnológico en un ámbito tan tradicional?

¿Creéis que puede ayudar a las nuevas generaciones a involucrarse mas con un hábito tan saludable como es leer?

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Netflix y HBO se pasan a la realidad virtual

  

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Durante los últimos días, las famosas plataformas Netflix y HBO basadas en ofrecer una gran variedad de series completas y películas de calidad, nos han dado a conocer que han lanzado aplicaciones de realidad virtual para dispositivos android en Google Play.

El lanzamiento de estas dos aplicaciones es debida en parte a la salida del set de realidad virtual de Google, el Daydream, el cual aprovechará la salida de dichas apps para incrementar sus vendas.

Tanto Netflix VR como HBO GO VR y HBO NOW VR nos sitúan en un cine virtual en el que podremos escoger la serie o película que más nos guste del catálogo que ofrece, pero el contenido en si no está disponible en VR, osea que una vez que escojamos que ver, la realidad virtual dejará de funcionar.

 

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Lo que a fin de cuentas nos ofrecen estas aplicaciones es la presentación de la oferta de su catálogo a todos los dispositivos con Daydream para ofrecer a sus usuarios una experiencia distinta a la hora de escoger que ver.

Las aplicaciones de HBO solo estarán disponibles para Android a través de Google play, mientras que Netflix ya fue lanzada semanas antes para la Oculus Store.

Hay que tener en cuenta que para acceder a las aplicaciones de HBO (GO/NOW) debes ser suscriptor de la empresa, ya sea a través de cable o a la carta y contar con un dispositivo Daydream.

 

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A parte de estas dos aplicaciones, Google también se hizo con NextVR, la única aplicación del mercado que ofrece videos en 3D i 360º.

A través de la adquisición de estas 3 plataformas, Google daydream se ha situado como el líder de la realidad virtual al contar con Netflix VR, HBO VR, Next VR, Hulu VR y Google Play Movies and TV.

Además, los usuarios también podrán ver eventos deportivos en vivo y conciertos cuando HBO los emita en VR a través de su nueva aplicación. También habrá nuevos juegos disponibles para la aplicación como Need for Speed No Limits VR y LEGO Brick Head Builders VR.

¿Que te parecen estas nuevas aplicaciones?
¿Las probarás? 

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Los ojos de la Realidad Virtual desde dentro: Desmonatmos las gafas VR

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La realidad virtual forma ya parte de nuestras vida, de forma directa u indirecta. Todos sabemos que es y como funciona.
También conocemos los dispositivos que nos permiten adentrarnos en esa realidad paralela y ficticia que son las gafas VR, capaces de sincronizar nuestros movimientos con lo que vemos en la pantalla, pero… ¿Qué hay dentro de ellas? ¿Cómo son capaces de transportarnos  a otro mundo sin movernos de nuestro lugar?


Empecemos por el punto fuerte y básico: La pantalla

En éste ámbito tenemos una clara distinción: Las gafas con pantalla y sin pantalla.

Empezaremos por el caso de los dispositivos sin visor. Éstas, utilizarán las pantallas de nuestro smartphone para mostrarnos los contenidos VR. Éstas, suelen ser menos potentes que las que incorporan pantalla, ya que será nuestro móvil el que ponga la inteligencia artificial de movimiento y lo potencia gráfica, a parte de las aplicaciones.

Dentro de ésta categoría, el ejemplo más popular serían las Gear VR de Samsung o las Google Cardboard, las cuáles pudimos saber como crearlas nosotros mismo y que podéis encontrar en éste blog.

Por otro lado, tenemos las que si llevan pantalla, donde la inteligencia artificial capaz de recrear la realidad virtual reside generalmente en un PC o una consola, a las cuales se conecta mediante HDMI y con un sistema de posicionamiento láser o LED capaz de detectar nuestros movimientos.

Por lo general, la calidad suele ser mucho mayor que la de las gafas sin pantalla, utilizando la tecnologia AMOLED, que no contienen retroiluminanción, por lo que la vista no se fatiga tanto.

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Cómo se plasma la Realidad Virtual en la pantalla?

Engañando a nuestro cerebro. Esa es la respuesta.

Una misma imagen ligeramente desplazada en cada ojo nos da la sensación de profundidad 3D. Nuestro cerebro interpreta ésto como si estuviera en un mundo tridimensional.

Para conseguir éste efecto, la pantalla se divide en dos mitades, una para cada ojo, por lo que el dispositivo que utilicemos necesita una resolución alta y una aceleradora gráfica potente para trabajar dos imágenes al mismo tiempo sin que se pierda calidad en la visualización.


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Hablemos de las lentes

Las lentes de las gafas son las que hacen que las dos imágenes divididas se vean como una sola imagen 3D y ayudar al enfoque de las mismas.

Las lentes pueden ser de distintos grosores y curvaturas, pero es recomendable que sean lo mas ligeras posible. De éstas también depende el campo de visión, que debe de ser lo mas amplio posible para maximizar el efecto inmersivo. Por lo general, el campo debe estar comprendido entre 90 y 120 grados, aunque hay dispositivos que cuentan con un rango más amplio.

Las lentes de las gafas deben de ser ajustables a nuestra cara para conseguir la máxima calidad en la reproducción virtual y conseguir el máximo realismo posible.


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¿ Cómo interactuamos con las aplicaciones?

Para ello, tenemos soluciones variadas. Algunos dispositivos tienen sus propios mandos con los que nos podremos desplazar por los menús que nos ofrecen.  Otras, utilizan controles táctiles que encontraremos en la propia estructura de las gafas. También tenemos la interacción con nuestra propia cabeza, usando los sensores de movimiento y los sistemas de psoicionamiento láser/LED.


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El sonido, parte vital de la experiencia inmersiva

Se utilizan cascos con sonido envolvente para recrear el sonido de nuestro mundo virtual. La conexión puede ser mediante un jack de audio convencional o de forma inalámbrica.  

Éste sistema es el mas efectivo que tenemos hoy en día para sentir que estamos escuchando nuestro entorno de forma real.

¿Que opináis sobre la realidad virtual?
¿Habéis tenido la oportunidad de probarlas?

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6 usos de la realidad virtual

Todos tenemos claros que la experiencia inmersiva que ofrece la realidad virtual es un campo con un largo trayecto que recorrer y un amplio campo de mejora, pero, ¿Que nos ofrece actualmente ésta?


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Videojuegos

Tal vez la apuesta más conocida, avanzada y la que mas dinero genera. Ésta opción nos permite convertirnos en el propio personaje protagonista del videojuego, interactuando con nuestro entorno y lo que este nos proporciona. 

Aún tiene que mejorar para dar lo mejor de si, pero las expectativas puestas para la realidad virtual por los clientes potenciales es enorme y los desarrolles van cumpliendo con el cupo de satisfacción necesaria para convencer.


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Formación y simulación

El potencial de la realidad virtual en este sector es tremenda. Partiendo de la base de realizar una formación básica mucho más amena, divertida e interactiva hasta en campos especializados. Una simulación nos permite recrear una situación totalmente controlada y sin peligro donde millones de alumnos podrán poner en prácticas sus conocimientos sin herir a terceros ni a ellos mismos y experimentar con ello tanto como quieran, al fin y al cabo, la mejor forma de aprender es practicando, pero, ¡De forma segura!


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Turismo

Poder visitar cualquier lugar del mundo desde la comodidad de tu casa, poder visualizar un posible destino al que quieras ir previamente para terminar de convencerte o visitar lugares de interés como catedrales y castillos de forma económica.

En ésta función de la realidad virtual, también podremos ver, por ejemplo, un hotel antes de poder adquirirlo e incluso el interior de un vehículo, las posibilidades son infinitas!
Walk2View es un ejemplo de éste tipo de plataformas, para poder echarle un vistazo, haz clic aquí.


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Uso militar

Ésto ya ha comenzado a utilizarse como método de preparación ante una posible situación de peligro de forma totalmente controlada. Aquí se podrá ver la capacidad de la toma de decisiones de los soldados en una situación extremadamente crítica.

También permite la conducción de vehículos militares y el uso de armas de forma virtual.


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Psicología

Una de las que más potencial tiene. Con la realidad virtual, podremos afrontar y superar emociones y sentimientos que nos puedan provocar pánico o rechazo, como el miedo a volar y los insectos. En varios centros psicológicos ya se lleva a práctica éste método con la compañía del psicólogo, que es el que se encarga de controlar las sensaciones del cliente y que poco a poco vaya superando su miedo a base de experimentarla de forma virtual.


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Parques temáticos

Los usuarios utilizarán equipamiento real y la realidad virtual se encargará de crear un entorno totalmente inmersivo, como un día de lluvia o barro por todo el suelo.

Éste tipo de parques están en proceso de ser creados, pero ya hay algunos bastante avanzados. En los próximos años se prevé que habrán mas de 200 centros que usen la realidad virtual, entre ellos, Barcelona podría ser uno.


 

¿Ves útiles estos usos?
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Dexmo, un dispositivo que trae el sentido del tacto a la RV

¿Que te parecería sentir con tus propias manos la realidad virtual?
¿Poder tocar todo y sentir lo que nos rodea dentro de un ”videojuego”?


Un paso más en el avance tecnológico

Dexta Robotics ha creado un dispositivo similar a un guante, en forma de exoesqueleto, capaz de hacer sentir el tacto de los objetos que tocamos dentro de la experiencia inmersiva de la realidad virtual.

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Un robot inteligente para tu mano

Dexmo es capaz de hacerte sentir el tacto de los objetos que tocas, pero no se limita a tan solo eso. Gracias a sus sensores, cada dedo de nuestra mano será totalmente independiente, es decir, podremos moverlo libremente. Hasta ahora con los actuales dispositivos, podíamos mover las manos gracias a los mandos que los cascos de realidad virtual, pero el movimiento era impreciso y debíamos mover la mano entera. Con éste artefacto, tendremos total control de nuestras manos para interactuar con nuestro entorno. Además, esta equipado con 11 grados de libertad de movimiento que es capaz de proporcionar retroalimentación de fuerza variable en cada dedo, es decir, que dependiendo del objeto virtual que estemos cogiendo, Dexmo nos permitirá ofrecer una fuerza u otra sobre él. Por ejemplo, una pelota de goma podremos apretarla, mientras que en un plato no podremos ejercer la misma presión sobre él. 


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Características

Cuenta con unos 170 gramos de peso, lo cual lo hace un dispositivo cómodo, aunque limita ligeramente el campo de movimiento de nuestros dedos para poder adaptarse al entorno virtual.

La autonomía de la batería está estimada en unas 6 horas de uso, aproximadamente.

Es totalmente inalámbrico, por lo que no se limita al campo de movimiento que permita un cable y lo hace menos aparatoso.

Tiene un sensor en cada dedo que permite saber la posición del mismo, tanto respecto a la mano como al cuerpo, y su orientación, permitiendo que las manos aparezcan siempre en la posición correcta dentro del mundo virtual.

Aún no se sabe el precio, pero sabemos que no tardará en ser revelado ya que el dispositivo está totalmente terminado y funciona bien, por lo que es cuestión de poco tiempo que salga al mercado.


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Y solo es el principio…

Hace poco que la realidad virtual está adquiriendo un gran ”boom” en la sociedad, pero ésta avanza a pasos agigantados. La competencia entre las grandes empresas por liderar el futuro de la tecnología hace que cada vez saquen cosas mas increíbles. Primero, comenzamos con poder recrear un mundo totalmente distinto, ahora, podemos sentir en nuestras propias manos todo lo que tocamos en ese mundo irreal, incluso hay compañías que intentan que sus dispositivos de realidad virtual simulen el olor del entorno.

Sabiendo todo esto, ¿Qué más podemos esperar?
¿Cual será la cima de la realidad virtual?


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Protruly VR Smartphone, el primer móvil con cámara 360º.

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¿Realidad virtual en tu mano?

Un avance más en el campo de la fotografía esférica.
Poco a poco, ésta nueva tecnología está más metida en nuestro día a día. Cada vez se avanza más en el ámbito de la realidad virtual y las mejoras y los nuevos dispositivos llegan a pasos agigantados.
Éste nuevo smartphone no es ninguna excepción, todo lo contrario. Éste teléfono móvil proveniente del continente Asiático es una muestra más de que la tecnología está apostando fuertemente por la realidad virtual y de que ésta ha llegado para no irse, para permanecer y ser importante en nuestra vida, tanto presente como futura.


Un smartphone con una cámara fotográfica 360º incluida.

Todos sabemos que las actuales grandes marcas telefónicas optan por poner cámaras potentes en sus dispositivos. Sin ir más lejos, Nokia implanta en sus teléfonos cámaras de hasta 41 megapíxels.
Los usuarios siempre queremos más, somos devoradores insaciables de las nuevas tendencias y de disponer de la máxima calidad.
Pero, ¿que tal si unimos la tecnología de imágenes 360º con un dispositivo potente?


Protruly Darling VR, pionero de una nueva era.

Imagínate que estas en un lugar precioso, a una elevada altura, donde todo lo que te rodea es algo digno de recordar.
Imagínate que estás en un concierto, con un ambiente increíble y con tu música favorita sonando.
Por que quedarse con un simple plano o con un vídeo? Con éste nuevo móvil, puedes revivir aquel momento tan preciado que viviste como si volvieras a él, literalmente. Tan solo es necesario sacar tu móvil, fotografiar o grabar tu entorno, unas gafas cardboard, y podrás transportarte a ese lugar tantas veces como quieras.
Protruly Darling VR es el dispositivo que marcará un principio en la tecnología móvil, que dará el paso hacia la era de la realidad virtual, el teléfono que nos permitirá ”cambiar de lugar” siempre y cuando queramos.
Pero, con una cámara tan novedosa,  ¿No se quedará cojo en otras características?

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Tecnología y potencia, especificaciones del Protruly Darling.

El Protruly Darling funciona con 10 núcleos, a una velocidad de 2.5 GHz, con un consumo envidiable gracias a la tecnología de conmutación inteligente y cuenta con un potente procesador gráfico Mali T-880 GPU.
El teléfono funciona con 4G, por lo que se puede utilizar en todo el mundo y no solo en China.
Dispone de una pantalla de 5.5 ” con resolución 1080 y tecnología OLED avanzada para ofrecer la mejor experiencia visual posible.
Es capaz de detectar la temperatura corporal sin necesidad de tocarlo, de forma totalmente remota.
Proporciona un almacenamiento en nube para guardar tu información personal.

Aún no se conocen más datos de éste dispositivo, pero por lo que hemos podido saber, nos hace pensar que el teléfono móvil será toda una revolución en la industria, solo falta saber como será realmente su capacidad para ofrecer la mejor experiencia a sus usuarios.


Paso a paso

Hace poco tiempo, Lenovo sacó un dispositivo compatible con la realidad aumentada, ahora ésto. El campo de la realidad inmersiva avanza con paso firme, y no sabemos cual será el punto álgido de esta novedosa tecnología, pero lo que si sabemos es que nos ofrecerá unas experiencias muy divertidas y útiles.

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¿Qué opináis de éste teléfono móvil?
¿Lo compraríais?
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Cualquier aportación o pregunta será bien recibida en la caja de comentarios!

Realidad virtual o realidad aumentada?

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¿Realidad virtual o realidad aumentada?

¿Cuál es la diferencia?

¿Cuál nos conviene más?


No es una novedad que tanto la realidad virtual como la aumentada están sufriendo un crecimiento constante últimamente. Poco a poco esta arraigándose más en nuestra vida cotidiana y cada vez suscita más interés por parte del público.

Muchos coincidimos en que éste tipo de tecnología es sin duda la gran revolución a corto y medio plazo. Como ya hemos visto en otros posts que hemos realizado, contiene un gran número de beneficios, tanto como un simple y atractivo entretenimiento como una gran posibilidad de rentabilizar un negocio.


Pero, ¿dónde reside la diferencia entre los términos realidad aumentada y realidad virtual?
¿Qué nos ofrece cada uno?


Realidad aumentada

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La realidad aumentada se basa en agregar objetos o imágenes a un entorno real.
Las gafas de realidad aumentada lo que hacen es escanear el entorno en el que te encuentras y proyectar imágenes en ésta. Por ejemplo, podemos estar en nuestro salón, ponernos los cascos de realidad aumentada e iniciar una guerra contra extraterrestres, pero siempre veremos nuestro salón. Es decir, que este tipo de realidad no te hará sumergirte en un ambiente totalmente distinto, sino que te hará ver cosas distintas dentro de donde tu te encuentres.

En la imagen podemos ver un ejemplo de ésto, la realidad sería una mesa y un libro, y gracias a un dispositivo de realidad aumentada podemos ver al dinosaurio en 3D, con movimiento propio.

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Realidad virtual

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La realidad virtual se basa en crear un entorno totalmente distinto y fantasioso al lugar en el que estamos.

Éstas transforman nuestro entorno y nos sumerge en él, dedicando todos nuestros sentidos a una experiencia nueva, en un terreno distinto.
Por ejemplo, con estas gafas podemos sentir la adrenalina de una montaña rusa, o ser los protagonistas de un videojuego de terror.
Éste tipo de realidad hace que no seas capaz de distinguir absolutamente nada de lo que te rodeo porque te transporta a un mundo diferente.


Tecnologías muy similares y muy distintas a la vez

Como hemos podido observar, ambas realidades crean un entorno que no corresponde a la realidad, la diferencia entre éstos es que la realidad aumentada proyecta imágenes sobre la realidad y la virtual crea otro mundo a tu alrededor.

Por así decirlo, realidad aumentada te trae un mundo distinto al lugar donde te encuentres, mientras que realidad virtual te transporta a otro mundo fuera de la realidad.


Futuro tecnológico

Pese a que a ambas tecnologías aun no han llegado a la cima de sus posibilidades, ambas están en constante progreso y no hay que perderlas de vista.
En un futuro no muy lejano, podréis ser vosotros mismos los que peleéis contra una invasión espacial en vuestra propia casa o que disfrutéis de un placentero y relajante paseo por un túnel del terror sin moveros de casa.


¿Qué os ha parecido éste post?

¿Estáis preparados para vivir éste tipo de aventuras?

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Ventajas de la fotografía 360º respecto a la convencional.

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¿Te atraen las nuevas tecnologías?
¿Te gustaría poder implementarlas en tu día a día?
¿Quieres que tu negocio sea más visitado?


Cambios = Oportunidades 

En un mundo en el que el cambio es constante, hemos de saber adaptarnos y amoldarnos a nuevas circunstancias o situaciones. Con la tecnología, no es precisamente una excepción. Desde walk2view, queremos mostrarte las ventajas por las que la fotografía 360º puede abrirte un amplio abanico de posibilidades, ya sea a nivel personal como a tu negocio.


Más información, más confianza, más posibilidad de éxito

Según varios estudios, más de el 50% de usuarios prefieren ver un producto en una visualización 360º, ¿El motivo? Es simple, a los usuarios nos gusta ver en detalle un producto antes de comprarlo. Ésto precisamente, es una de las grandes ventajas. El usuario puede ver el producto des de todos los ángulos, mientras que en la fotografía clásica solo podríamos ver un plano.
Pero eso no es todo, ademas de poder mostrar tu producto de forma mucho más detallada, puedes publicitar una tienda física. Puedes mostrar tu establecimiento al completo en una imagen dinámica capaz de captar la atención de forma mucho más eficiente que con simples planos.


A mayor impacto visual, más interés suscitas

Y es que, si algo tiene la fotografía esférica es que visualmente es mas impactante y novedosa, por lo que un cliente que vea éste tipo de publicidad, será mas fácil que después os recuerde por el hecho de que vio algo distinto en vosotros, algo que, por el momento, no demasiados negocios utilizan. Es una forma muy eficiente de atraer al público y, por ende, de conseguir un posible cliente potencial.

Algo nuevo, algo con futuro, algo que puede funcionar.

Ése es el lema que queremos dar a conocer des de walk2view, y es que el mundo de la realidad virtual es en ”boom” y avanza a pasos agigantados, y ahora es el momento de diferenciarse de los demás con ella. Un negocio innovador siempre es un negocio con la capacidad de destacar por encima de sus competidores.

Y esto, en parte es una ventaja que aporta cierta desventaja.

La realidad virtual es un campo que puede ser realmente eficiente y atractivo, pero que aún tiene margen de mejora. La gente cada vez comienza a saber más sobre ésta forma novedosa de visualizar las cosas, pero aun estamos un poco ”verdes” en cuanto a la implementación de la realidad virtual en nuestro día a día.


Una apuesta de futuro ”Lowcost”

Aunque, como bien hemos dicho antes, la fotografía 360º es algo que realmente funciona, toda innovación lleva detrás un sacrificio o un esfuerzo económico, ¿no?
Bien, éste no es el caso. Las fotografías esféricas son totalmente gratuitas y no conllevan ningún coste adicional a la hora de publicarlas. Es un ”riesgo” al alcance de todos”.
Nuestra app móvil es un ejemplo de como realizar imágenes esféricas de forma gratuita y te invitamos a probarla!

En definitiva, la fotografía 360º nos ofrece una visión mas detallada de lo que queremos enseñar, un impacto y una confianza mayor en los clientes, ser fácilmente recordados y la posibilidad de poder destacar por encima de tus competidores. Todo ésto, sin ningún tipo de riesgo económico.

Y, como hemos dicho antes…

Algo nuevo, algo con futuro, algo que puede funcionar.


¿Que os ha parecido éste post?
¿Os ha convencido o ayudado para dar el salto tecnológico?

Cualquier duda o sugerencia, estaremos muy agradecidos de que las dejéis en los comentarios!
Si os ha sido útil nos ayudaría mucho que compartáis este blog!

Insertar imágenes esféricas en Facebook.

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Todos conocemos la red social más popular de los últimos años. En ésta, aparte de poder comunicarte con tus contactos, permite realizar diversas funciones, ya sean juegos, publicidad, crear eventos etc. Entre las funciones más conocidas de Facebook está la de subir imágenes a tu página y que estas sean vistas por otros usuarios. Pero, que tal si combinamos esta función de Facebook con la realidad virtual?
Ventajas de la fotografía 360º

Antes de explicar como publicar imágenes , queremos darte algunas funciones útiles para el uso de la realidad virtual.

  • Podemos poner en una sola imagen lo que normalmente podríamos poner en varias.
  • Es mas interactivo con el usuario que visualiza dicha imagen.
  • A nivel comercial, puede ser muy explotable ya que el cliente potencial puede ver el total de tu establecimiento y por ende, de tus productos.

Procedimientos para insertar las imágenes 360º en Facebook.

Una vez nos hemos decidido a subir una imágen 360º en Facebook, debemos de saber que estas  solo serán manejables mediante dispositivos móviles. En ordenadores,  la imagen permanecerá quieta.

Necesitamos primero una aplicación móvil capaz de hacer las imágenes esféricas. Desde este blog (como era de esperar) os recomendamos la aplicación disponible en la app store i en Itunes ”Walk2view”. También necesitaremos Adobe Photoshop CS5 i la plantilla que os dejaremos a continuación: https://drive.google.com/open?id=0B44YIWWdItY8ZW90ODZCRklDcHM

Una vez tengamos todo listo, el primer paso será pasar la imagen de nuestro smartphone al ordenador. Abriremos Adobe Photoshop e incluiremos primero la plantilla.

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Una vez realizado este paso, debemos de abrir una segunda imagen, que será el panorama de la fotografía esférica. Para esto, arrastraremos dicha imagen hacia el tabulador de Adobe Photoshop, tal y como nos indica la siguiente imagen:

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Hecho esto, debemos redimensionar la imagen del panorama en caso de ser necesario. Ésta debe de tener un tamaño de 6000×3000. Esto lo podemos introducir en la pestaña”imagen”-”tamaño imagen”.

Una vez hecho ese paso, tan solo debemos copiar la imagen del panorama encima de la plantilla. Para ello, en la imagen del panorama, deberemos seleccionar y copiar (Edición – Copiar) el panorama que queremos publicar.

copiar

Iremos a la imagen de la plantilla y la copiaremos encima. Al ser ambas imágenes del mismo tamaño, la imagen del panorama debe cubrir totalmente a la de la plantilla. La copiaremos en la pestaña ”Edición”-”Pegar”.

Una vez realizado esto solo queda un paso mas, y es guardar la imagen como archivo ”JPG”

Y ya está, de este modo podrás compartir tu imagen esférica en Facebook.

Para una mejor experiencia de la misma, es recomendable tener una Cardboard, que nos permitirá ver la imagen en realidad virtual.

Desde la aplicación Walk2view, todo este proceso es reemplazable, ja que nos permite publicar la imagen 360º directamente a otras redes sociales.

Esperemos que os haya sido de ayuda este post, nos vemos en la proxima!

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